细数Unity的好与坏(一):蹩脚的全局菜单

这个周末,我们HZLUG的活动将围绕着新发布的"Ubuntu 11.04"(当然还会有其他节目,到时请看活动通告),于是,这段时间我也深度体验了Ubuntu 11.04,特别是Unity界面。这个堪称Ubuntu发布至今用户界面上最大的改变(就像GNOME 2->GNOME 3一样),带来了全新的操作体验,但是用户对它的褒贬不一。

我的感受也差不多,一方面我已经习惯了Unity的一些高效率操作,一方面还得忍受它的不稳定和各种不一致体验。于是接下去我会写一些文章,从用户界面和交互的角度来分析Unity优秀的地方和不足的地方。

第一篇就来吐槽一下它的全局菜单(Global Menu)

全局菜单的最初设计来自Mac OS X,除了能省下一点空间外,还能让人闭着眼睛就能点到菜单(如果这也算特性的话)。坏处是,同一时间只有一个应用程序的菜单会显示在上面,因此如果要点选非活动的应用程序,则必须得先激活该应用程序,再点击菜单,比不用全局菜单的桌面要多一步骤。

因为我平常操作菜单比较少,用快捷键比较多,所以还是比较喜欢引入全局菜单的。但是Unity的全局菜单让我失望了,具体的说是应用程序的集成性还不是很好。举例为证:

大家都用过Pidgin来聊天,Pidgin的窗口主要分两种:联系人列表窗口和对话窗口。这两个窗口呢,都有不同的菜单。

比如看下图,你应该不难发现是哪个窗口,这就是对话窗口聚焦时,全局菜单的样子。默认可以用"Ctrl+W"来关闭该窗口。

Ubuntu Unity Global Menu 01

那么这个则是联系人窗口聚焦的时候显示的全局菜单了,可以按"Ctrl+Q"来关闭整个应用程序。

Ubuntu Unity Global Menu 02

看出问题来了没有?

Unity的全局菜单的致命伤,便在于这个"假全局菜单"!

Unity的全局菜单,实际上并不是应用程序级的,而是窗口级的。如果你知道它的实现过程,就知道它是Hack了GTK+,通过特殊管道,将原本显示在窗口里(GtkWindow)里的菜单,动态地搬到面板上去而已。

API级别,依然没有全局菜单的支持,开发者在开发应用程序的时候,依然只是把GtkMenu放进单独的GtkWindow进去了。

说了这么多,相信你也知道这个问题的具体表现了:

当我在会话窗口聊天时,如果此时我想用快捷键"Ctrl+Q"关闭整个Pidgin,不好意思,办不到~我必须得用Alt+Tab切换至"联系人窗口",然后再按Ctrl+Q才能把Pidgin关掉。

对Unity来说,全局菜单除了省下了一点点空间以外,带来的不方便更多一点。

来看看Mac OS X真正的全局菜单是怎么工作的,以同样使用Purple多协议的聊天工具----Adium为例。

首先,无论是在聊天窗口还是联系人窗口,全局菜单始终是那么一条,这里可以用一致的快捷键来操作各种内容。

最一致的要数Mac OS X的"CMD+Q"快捷键了,无论在哪个应用程序,这都是统一的关闭捷径。只要当前的应用程序是Adium,那么无论我当前聚焦的是哪个窗口,只需要按下"CMD+Q",Adium便退出了。

这才是全局菜单应该表现出来的行为----全局菜单的运作机制,一部分是视觉上的感受,一部分则是由统一和一致的快捷键带来更高效的操作。

Mac OS X Global Menu Quit

Ubuntu 11.04 Unity学到了全局菜单的"形",却没有学到"神",反而在一些操作上变得不方便。这方面,还需要不断加强和改善才行啊。

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23 Comments

  1. Compiz 内存漏的我蛋直疼.....

  2. 同楼上
    能达到500M+
    10倍+啊

  3. zerone

    最期待unity和gnome shell互相比较的深度评测

  4. ubuntu有点操之过急了,就目前的情况,还想深度推广,担忧啊

  5. Shiva Wu

    全局菜单gnome2里面不就有的么。。。
    我觉得和unity里面的就是一个东西,就是拿出来推广一下...

  6. 坚持用了一段时间,极度不适应。

  7. 自从用了gnome-do这些基本是浮云

  8. Chentian

    主席的ubuntu用什么字体?真好看,感觉比Mac还要好。

    • 没错。就是Ubuntu自带的微米黑,默认就是这样的。

      • shujingjing

        次像素平滑没有windows系统做的好,在白色底色下可以看出边缘还是有点模糊的。

        • pom

          我没看错吧,你真的确定windows的次像素渲染做得好?如果是GDI++或者MacType之类的,那确实不错。可原生的ClearType显示中文字体那简直是惨不忍睹,根本不是给人看的,视觉效果连点阵都不如。

  9. &quot;全局菜单的最初设计来自Mac OS X&quot; 这点有误,Mac OS自诞生第一天起就是全局菜单,而不是到了OSX才是全局菜单

  10. yang

    汗死,linux搞了这么多年,UI设计的一塌糊涂,老乔设计的UI简直是先进了十几年!

  11. rangerboy

    和gnome2的全局菜单不一样.

  12. Ubuntu必然还是Linux阵营中的一个发行版。如果是真正的全局菜单,自己的API?自己的GUI库?放弃那些原有能支持的软件?我很怀疑Ubuntu能走这条路。

  13. ubuntu不是学不到,而是做不到

  14. imbushuo

    目前的情况可能是要推掉一个架构,因为G2+Unity是非常不方便的~要么Canonical自己开发一个X、GNOME来解决问题;而且,Unity会让我的CPU0和CPU3经常100%,内存倒不厉害,780M左右(整个系统,我有2GB)

  15. 虽然我也是用mac,但不喜欢mac的全局菜单,首先就是浪费空间,最上面的一行浪费了.
    2.不能快捷键操作,比如在win下,一般来alt+f就是文件菜单,但mac下没有,很麻烦,只有使用鼠标点....

  16. Ein

    自从用了gnome3,就没觉得全局菜单有什么好用的了。

  17. 钢盅郭子

    其实和 WindowBlind 的做法一样

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