SwiftUI 糟糕的现状和未来的展望

过去几天投入了比较多的时间在学习和实践 SwiftUI 上,真正用它来做点可以用的东西。实践是检验一个东西最好的方式,通过这几天的实践,我对 SwiftUI 的热情正式被浇灭。于是,本文准备严肃地探(pi)讨(ping)一下 SwiftUI 的现状。

SwiftUI 之 Context Menu 自定义缺失的问题

昨天用 SwiftUI 写一个「收藏夹」的 demo,用到了 Context Menu。然而,我怎么也做不到,给 Delete 操作弄上红色的警示。

后来我才发现,SwiftUI 根本无法自定义这个。

SwiftUI custom context menu action.jpg

如图:Delete 操作无法自定义成红色。

在认识到这个问题后,我摆正了对 SwiftUI 的态度,我觉得,它还没办法做和 UIKit 同等功能的完整的 App。它可能适合做 Prototype,毕竟用它确实很快。或者在局部的页面里,也可以用 SwiftUI 来达到效果。

然后,很快我又遇到了一个问题,这个问题让我对 SwiftUI 做 Prototype 的期望,都打了折扣。

SwiftUI 之 TabView + List View 持续刷新的问题

先看代码,几乎所有常用的内容型 App 都会有这个设计,那就是 TabView(TabBar)+ List(TableView)。

import SwiftUI

struct ContentView: View {

    var body: some View {
        TabView() {
            List {
                ForEach(0..<100) {
                        Text("\($0)")
                    }
                }
                .tabItem {
                    VStack {
                        Image("first")
                        Text("First")
                    }
                }
                .tag(0)
            Text("Second View")
                .font(.title)
                .tabItem {
                    VStack {
                        Image("second")
                        Text("Second")
                    }
                }
                .tag(1)
        }
    }
}

这是一段普通的不要再普通的代码,App 有两个 Tab,其中一个 Tab 有一个 View,里面有个 List,有 100 行内容。有如下的运行效果:

SwiftUI TabView with List.jpg

乍看之下是没有任何问题的,但是这里有一个非常严重的可用性问题:假如你把 List 滚动到某一行,比如 50 行,点一下 Second Tab,再回来,状态不见了——List 被重置了。

起先我以为是我的问题,但是没道理啊,代码简单到我都没有引入任何状态!后来我搜到了类似的汇报,就在 Apple Developer Forums 上: TabView reload all content constantly

看了这个依然没有被解决的帖子,我的心是凉凉的。就在遇到上个问题后,我对 SwiftUI 的预期已经放到了做 Prototype 的程度,现在我觉得,连 Prototype 也做不成了。

GitHub 上有一个仓库,记录了 SwiftUI 的一些比较有名的 Bug: swiftui-bugs ,有些还有 Workaround。看完这些资料后,我发了一个状态

SwiftUI 这样子,大概版本号只能叫 0.3 吧…实践过后,终于比较深刻地认识到了:Swift 发生过的事情,在 SwiftUI 上再次发生了!

以后 Apple 推出的软件产品,版本号自动除以 3~10 左右,才能约等于正式版(以 1.0 做正式版标准的话)。

对 SwiftUI 的重新评估

很显然,SwiftUI 是不完善的,但是我没想到是这么的不完善。根据我从 Swift 1.0 beta 开始折腾 Swift 的经历,我觉得如果这个时候选择拥抱这个技术,会比从 Swift 1.0 就开始拥抱更痛苦——甚至可能做不好一个可用的产品。

不过,SwiftUI 在特定场景依然有用武之处:假如你的 App(或 Prototype),用到了大量自定义的设计、动效,你根本不打算用系统原生的 TabView、Alert 之类的,SwiftUI 可能是非常合适的——参考 @MengTo 用 SwiftUI 做出的各种成果。

现阶段要不要选择 SwiftUI,就看开发者本人,想从中得到什么了。如果想做一款 Production-Ready 的产品,可能会花费比 Swift 1.0 那会更多的精力。

Swift 在 2018Q4,正式超过 Objective-C,成为 Apple 生态圈开发者使用的首选语言,这个过程花了 4 年多。

SwiftUI 要成为 Apple 生态圈开发者首选的 UI 框架,我觉得,5 年上下,也是一个乐观保守的评估。

那就让我们三五年后再来看这篇文章吧!

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4 Comments

Yangyang

SwiftUI的复杂度比Swift低不少,乐观估计两三年后会比较完善。Combine还是比较不错的,比Rx更简洁。

SwiftUI目前应用确实不乐观,在观望哈。

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